lunedì 31 dicembre 2012

CALAMAKO

Il Calamako (ゲッソー Gessō?) (Blooper in inglese) è una creatura bianca, simile a un calamaro, che appare per la prima volta in Super Mario Bros. come nemico subacqueo che attacca il giocatore cercando di acchiapparlo (il calamako attacca muovendosi a scatti di intervalli di più o meno 1/2 secondi). Di colore bianco con una sorta di mascherina nera intorno agli occhi, il Calamako non può essere sconfitto saltandoci sopra, ma solamente con le palle di fuoco o toccandolo mentre si è invincibili. Il Calamako appare in seguito in Super Mario Bros. 3 e New Super Mario Bros., affiancato da un'altra specie chiamata Blooper Nanny (traducibile come Bambinaia Calamako), simile a un normale Calamako ma seguito da tanti piccoli Calamaki neonati. In Super Mario Land appaiono nel livello subacqueo e se colpiti esplodono. In Super Mario World 2: Yoshi's Island, i Calamaki appaiono raramente in alcuni tratti subacquei. Yoshi può affrontarli solamente trasformato in sottomarino, lanciando contro di essi dei missili. In Paper Mario, i Calamaki appaiono nei tunnel di Toad Town e sono dei nemici facoltativi, di solito posti a guardia di tesori o di altri strumenti. In Super Mario Sunshine, i Calamaki appaiono per la prima volta fuori dall'acqua, attaccando tramite getti d'inchiostro. Un'altra varietà di Calamaki inoffensivi appare in questo gioco: si tratta di Calamaki variopinti che vengono usati dai turisti come tavole da surf. Mario può a sua volta cavalcarli per navigare velocemente nel mare. In Mario & Luigi: Superstar Saga e in Super Mario Galaxy i Calamaki riappaiono come nemici nei livelli sott'acqua.

BOO

Boo, conosciuto in Giappone come Teresa (テレサ?) è un fantasma di colore bianco, che infesta i luoghi abbandonati. Nonostante il suo aspetto spaventoso, il Boo è molto timido. Quando Mario (o Luigi) osserva questa creatura ella arrossisce, copre la faccia con le mani e si immobilizza. Quando Mario si gira, smettendo in tal modo di guardarlo, Boo acquisisce in viso un'espressione feroce e lo insegue. Generalmente le dimensioni del Boo sono piuttosto contenute, ma esiste Grande Boo (Big Boo), che si presenta uguale nelle sembianze, ma molto più grande e imponente del normale. In Super Mario World troviamo il Fishin' Boo (traducibile come Boo Pescatore) nella casa stregata di Chocolate Island, dove cerca di ostacolare i due idraulici con una fiammella azzurra trasportata con una canna da pesca. Sempre nello stesso gioco, i Boo possono attaccare in gruppo, girando in grandi cerchi sul sentiero che Mario deve attraversare. In Super Mario Galaxy, i Boo appaiono nella Galassia Spettro e per essere distrutti vanno attratti sotto la luce.

venerdì 28 dicembre 2012

PALLOTTOLO BILL

I Pallottolo Bill sono missili sparati a tutta velocità dai Cannoni Bill appartenenti all'esercito di Bowser. Hanno un atteggiamento di superiorità, ma basta saltargli sopra e vengono sconfitti. In Super Mario Bros e in Super Mario Land possono essere facilmente abbattuti con un salto ma sono infiniti. in Super Mario Bros 3 arrivano le Pallottole Bill rosse che, dopo aver superato Mario ritorneranno indietro nel tentativo di colpirlo. In Super Mario Advance 2 non vengono lanciati da cannoni, ma si abbattono sui fratelli da ogni direzione;in più a volte compare anche una versione più grande: il Banzai Bill In Super Mario 64 sono presenti solo in pochi livelli e non possono essere abbattuti. In Mario e Luigi: Superstar Saga sono molto frequenti nella fortezza di Bowser e possiedono anche un fucile. Nelle serie Mario Party sono presenti come ostacoli in molti livelli. In Super Smash Bros appare sia come trofeo da ottenere sia come ostacolo nel livello della principessa Peach, dove esplode dopo l'impatto con il suolo. In Super Princess Peach e Super Mario World ci sono anche i Banzai Bill, che sono simili ai Pallottoli Bill ma più grandi e i Ted Torpedine, che sono Pallottoli Bill in versione subacquea. In Super Mario Galaxy e Super Mario Galaxy 2 è possibile fare agganciare il personaggio da Pallottolo Bill, che poi lo seguirà. Diventa possibile così manovrare il missile per guidarlo contro una cupola di vetro per frantumarla. Ricompare anche il Banzai Bill. In Mario Kart DS e in Mario Kart Wii ostacolano i nemici che incontrano e curvano automaticamente. In New Super Mario Bros Wii appaiono delle versioni gigantesche, più grosse dei Banzai Bill e invincibili anche a Mario Stella: sono chiamati King Bill.Distruggono qualsiasi tipo di blocco e sono molto difficili da schivare, perché sono davvero grossi e veloci. Appaiono solo nel Mondo 9-8. In Mario & Luigi:Viaggio al Centro di Bowser, Bowser lancia un Banzai Bill nel castello di Bowser, invaso da Sogghigno. In Mario Sonic ai Giochi Olimpici invernali appare come boss Mega Pallotolo Bill.

NELLA

La Nella è un nemico ricorrente nei videogiochi della serie di Mario.Se Mario salta su una Nella, esso si rinchiude nel proprio guscio che Mario può calciare per colpire altri nemici o rompere dei blocchi.A differenza dei Koopa Troopa, i Nella sono resistenti alle palle di fuoco.L'unico modo di eliminarli definitivamente è quello di farli scontrare contro un guscio, toccarli mentre si è invincibili oppure farli cadere in un precipizio. I Nella sono uno dei primi esempi di quei nemici dei videogiochi apparentemente invincibili ma con un punto debole.

venerdì 28 settembre 2012

PIANTA PIRANHA

La Pianta Piranha (Piranha Plant - パックン フラワー, Pakkun Furawā?, Pakkun Flower) è una pianta carnivora che compare in quasi tutti i titoli del videogioco. Generalmente, nelle avventure bidimensionali queste piante spuntano dai classici tubi appartenenti al mondo di Mario, cercando di addentarlo; alcune specie possono sputare palle di fuoco, altre possiedono un corpo intero. Sembra che il capo di tutte le Piante Piranha sia Pipino Piranha.

giovedì 27 settembre 2012

BOB-OMBE

Le Bob-ombe (conosciute come Bob-omb in inglese, e Bomuhei (ボム兵?) in giapponese), sono delle bombe con degli occhi bianchi e delle gambe, in grado di muoversi. Al contatto, esplodono dopo cinque secondi. Fanno la loro prima apparizione in Super Mario Bros. 2 (Doki-Doki Panic), come nemici. In seguito, riappaiono in svariati giochi dell'idraulico, divenendo uno dei nemici principali. Le Bob-ombe nere esplodono, mentre quelle rosa (chiamate anche Buon-Ombe) sono buone e in costante battaglia con quelle nere. Le Buon-Ombe (Bob-Omb Buddies in inglese) aiutano Mario, sbloccando i cannoni chiusi, nel loro gioco di debutto, Super Mario 64. Riappaiono anche in Super Mario Galaxy 2 e in Super Mario 64 DS, sia nella storia che nei minigiochi. Sempre in Super Mario 64 compare come primo Boss Boss Bob-omba, una Bob-omba più grande con corona e baffi. In Super Mario 64 DS, invece, all'inizio bisogna sconfiggerlo nei panni di Yoshi sputandogli le bob-ombe che esso lancia, invece quando bisogna sconfiggerlo di nuovo nei panni di Mario, esso cerca di afferrarlo e lanciarlo. In questo caso, per sconfiggerlo, occorre andargli dietro, sollevarlo e lanciarlo, ma non giù dal monte, altrimenti esso ritornerà e bisognerà continuare la battaglia.

LAKITU

Lakitu, conosciuto come Jugem (ジュゲム Jugemu?) in giapponese, è una creatura simile a una tartaruga, con un guscio verde, la pelle color giallo o arancio e degli occhiali neri. Cavalca sempre una nuvola con un sorriso stampato sopra (conosciuta come Jugem's Cloud). Lakitu è uno dei nemici di Mario apparsi sin da Super Mario Bros. A differenza degli altri nemici, comunque, esso non è cambiato d'aspetto fino ad oggi. Nel suo ruolo di nemico, vola sulla sua nuvola inseguendo Mario e lanciando su di esso dei Koopistrici. In New Super Mario Bros, nel mondo 7, il boss è Lakituono, un Lakitu sopra una nuvola nera, capace di lanciare fulmini(lakituono) e Koopistrici(lakitu). In alcuni giochi invece, Lakitu appare come personaggio neutrale. Talvolta, l'aspetto di questa creatura varia. In Super Mario World 2: Yoshi's Island, il Lakitu abbandona la sua nuvola e rimane nascosto dietro dei muri, lanciando i Koopistrici all'improvviso. In Super Mario 64 il suo ruolo è quello di cameraman e accompagna Mario durante l'avventura, anche se non si è in grado di vederlo, dato che sta sempre alle spalle del giocatore (ma in un livello è possibile vederlo per via di uno specchio). Nella serie di Mario Kart invece, ha il ruolo di arbitro. È Lakitu che, apparendo al giocatore con un cartello in mano, indica al giocatore di star procedendo in direzione contraria al senso di marcia. Inoltre, se un corridore dovesse finire in acqua o in un burrone dal quale non possa uscire, è sempre Lakitu che con una canna da pesca recupera la vettura e rimette in corsa i concorrenti